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Dinosaurios a la uruguaya

El Uruguay perdido es una aventura en 3D a través del territorio uruguayo en búsqueda de fósiles de dinosaurios y otros animales prehistóricos para sacar el paleontólogo que todos llevan dentro
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08 de julio de 2018 a las 05:00
RODOLFO SANTULLO - Especial para CROMO

Estudio Egg es una de las empresas más constantes y presentes en materia de desarrollo de videojuegos en Uruguay. Capitaneada por Gustavo González Lamarque y con Javier Leal como su lead game designer, presenta de manera regular nuevos aportes a esta industria y, en particular, sus colaboraciones con Plan Ceibal en materia de juegos educativos es continua desde hace varios años. El Uruguay perdido es un nuevo ingreso en esta lista y sobre él conversó Cromo con Javier Leal.

¿Qué clase de juego es El Uruguay perdido?

Es un juego de aventuras en el cual los niños podrán elegir un personaje y recorrer el país buscando fósiles de dinosaurios y animales prehistóricos y, a la vez, aprender más sobre ellos. Durante el transcurso de la historia irán conociendo a distintos personajes, los cuales les brindarán ayuda y herramientas para seguir adelante y poder llevar a cabo una gran exposición en un museo, lo cual es la meta final de toda la aventura.

¿Qué particularidades implica que sea para Ceibal?

La principal característica es que el juego es educativo y hace foco en el territorio nacional y en la paleofauna que habitó en nuestro territorio hace miles y millones de años. Aparte de paleontología, también enseña en otras áreas, como, por ejemplo, geografía. Está orientado a niños pero creemos que también enganchará a los adultos. Tenemos la creencia de que todos llevamos un paleontólogo dentro. Hasta nosotros, mientras investigábamos el contenido para el juego, nos sorprendimos al enterarnos de que en Uruguay hubo grandes dinosaurios y otros animales muy interesantes.

Por presentación y música, recuerda aspectos de Parque Jurásico. ¿Es una influencia?

¡Sin dudas! Siendo de la generación de Parque Jurásico es imposible pensar en dinosaurios y no asociarlos con la película, por lo que nos pareció bien hacer un par de referencias acá y allá, siempre buscando que las nuevas generaciones se sientan como nosotros en aquella época y se interesen en el tema.

¿Qué valor particular puede tener un videojuego como herramienta educativa?

El juego tiene la capacidad de captar la atención de los niños y que estén entretenidos mientras aprenden. Para nosotros es la mejor manera a la hora de enseñar. También está esa característica de los videojuegos de estar siempre a la mano, ya sea en una tableta, celular o computadora y que sea el niño quien decida ir a la herramienta educativa y, aunque le dedique cinco minutos o dos horas, está aprendiendo; por lo general, se quedan con ganas de más y vuelven a ella una y otra vez.

¿Cómo ven la realidad de diseñar videojuegos actualmente en Uruguay?

En Uruguay hay un gran ambiente para desarrollar videojuegos. Por un lado, por que hay muchas herramientas e incentivos al alcance de los desarrolladores y, por otro, porque hay mucha gente talentosa y capacitada con ganas de hacer cosas geniales. Siempre surgen oportunidades para hacer algo nuevo que esté mejor que todo lo que hiciste antes y poder explorar alguna técnica o tecnología nueva; eso esta buenísimo.

¿Que viene después de El Uruguay perdido?

Por un lado tenemos algunos proyectos en desarrollo que han sufrido algún retraso, como es el caso de Grind Day, y hay muchas ganas de que vean la luz; y por otro lado, seguimos planificando y diseñando otros proyectos del estilo de El Uruguay perdido, ya sea tercerizados o coproducciones que nos permitan trabajar con gente creativa y que nos motiven a hacer cosas cada vez mejores.

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